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माको कोर 8.2 ने तेज़ हॉल्फ़टोन स्क्रीनिंग और कम I/O के साथ GPU रेंडरिंग को आगे बढ़ाया।

संस्करण 8.1 के रिलीज़ के बाद, Global Graphics Software ने Mako Core 8.2 का अनावरण किया है, जो GPU-आधारित रेंडरिंग प्रदर्शन में एक महत्वपूर्ण छलांग का प्रतीक है। यह अपडेट Apex™ के इर्द-गिर्द केंद्रित है, जो Mako का GPU-समर्थित रेंडरर है जिसे पहली बार संस्करण 8.0 में पेश किया गया था। अब यह पोस्ट-प्रोसेसिंग API के माध्यम से जो पिछले रिलीज़ में जोड़ा गया था, अर्धटोनी स्क्रीनिंग सीधे GPU पर लाता है। नतीजा है अल्ट्रा-फास्ट, अत्यधिक मापनीय स्क्रीनिंग जो मांग वाली प्रिंट और दस्तावेज़ वर्कफ़्लोज़ के लिए थ्रूपुट और दक्षता में काफी सुधार करती है।

GPU-आधारित स्क्रीनिंग के अलावा, Mako Core 8.2 पैक्ड आउटपुट क्षमताओं को प्रस्तुत करता है, जिससे उपयोगकर्ता स्क्रीन किए गए परिणामों को कॉम्पैक्ट, 1-बिट-प्रति-पिक्सेल डेटा के रूप में प्राप्त कर सकते हैं। पैकिंग भी GPU पर होती है, जो CPU तक वापस स्थानांतरित किए जाने वाले डेटा की मात्रा को कम करती है और समग्र प्रोसेसिंग पाइपलाइन को तेज करती है। ये उन्नतियां भारी, बहु-कार्यभार स्थितियों में भी सुचारु प्रदर्शन को सक्षम करती हैं, जबकि अन्य महत्वपूर्ण ऑपरेशनों के लिए CPU संसाधनों को मुक्त करती हैं।

“पाइपलाइन के अधिक अंश को GPU पर स्थानांतरित करना केवल गति का खेल नहीं है—यह पूरी कार्यप्रणाली को अनुकूलित करने के बारे में है,” Mako विकास टीम ने कहा। “GPU पर सही संचालन को धकेलकर, और जहां जरूरी है वहां CPU प्रदर्शन को अधिकतम कर, Mako तेज, अधिक संतुलित, और स्केलेबल रेंडरिंग वातावरण प्रदान करता है।”

Mako और Apex के लिए रोडमैप GPU त्वरक पर केंद्रित रहता है जहां यह मापन योग्य लाभ प्रदान करता है, इसके साथ ही CPU-आधारित क्षेत्रों में आगे की अनुकूलन की जाती है। ग्लोबल ग्राफिक्स पहले से ही अतिरिक्त प्रदर्शन हॉटस्पॉट्स की खोज कर रही है ताकि भविष्य के रिलीज़ में और भी अधिक गति और दक्षता प्रदान की जा सके।

Mako Core 8.2 अब डाउनलोड के लिए उपलब्ध है, और कंपनी की डॉक्यूमेंटेशन साइट पर विस्तृत रिलीज़ नोट्स उपलब्ध हैं।

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