バージョン8.1のリリースに続き、Global Graphics SoftwareはMako Core 8.2を発表し、GPUベースのレンダリング性能において大きな飛躍となりました。このアップデートは、バージョン8.0で初めて導入されたMakoのGPU駆動のレンダラーであるApex™に焦点を当てています。現在は、前回のリリースで追加されたポストプロセシングAPIを通じて、ハーフトーンスクリーンを直接GPUに導入します。その結果、要求の厳しい印刷および文書ワークフローにおいてスループットと効率を劇的に改善する、超高速で高度にスケーラブルなスクリーンニングが実現しました。
GPUベースのスクリーニングに加えて、Mako Core 8.2はパックされた出力機能を導入し、ユーザーがスクリーニングされた結果をコンパクトな1ビット/ピクセルのデータとして取得できるようにします。パッキングもGPU上で行われ、CPUに戻されるデータの量を減少させ、全体の処理パイプラインを加速します。これらの進歩により、重いマルチジョブのワークロード下でもよりスムーズなパフォーマンスが可能になり、他の重要な操作のためにCPUリソースを解放します。
「パイプラインの多くをGPUに移行することは、単に速度向上を意味するだけでなく、ワークフロー全体の最適化を意味します」とMako開発チームは述べました。「適切な操作をGPUに押し出し、重要な部分でCPUの性能を最大限に引き出すことで、Makoはより速く、よりバランスが取れた、そしてスケーラブルなレンダリング環境を提供します。」
MakoとApexのロードマップは、測定可能な向上を提供するGPUアクセラレーションに引き続き焦点を当てており、CPUに依存する部分でのさらなる最適化が補完されます。Global Graphicsは、将来のリリースでさらに高速で効率的なパフォーマンスを実現するために、さらなるパフォーマンスのホットスポットをすでに探求しています。
Mako Core 8.2は現在ダウンロード可能であり、詳細なリリースノートは会社のドキュメンテーションサイトで入手できます。
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