Loading

Mako Core 8.2 улучшает рендеринг на GPU с помощью более быстрого растрирования полутонов и оптимизированного ввода-вывода.

После выпуска версии 8.1 компания Global Graphics Software представила Mako Core 8.2, что стало значительным шагом вперед в области рендеринга на базе GPU. Обновление сосредоточено на Apex™, рендерере Mako, использующем мощности GPU, впервые представленном в версии 8.0, который теперь предоставляет возможность растрирования непосредственно на GPU с помощью API постобработки, добавленного в предыдущем выпуске. Результатом является сверхбыстрое, высокомасштабируемое растрирование, которое значительно улучшает пропускную способность и эффективность для сложных рабочих процессов печати и обработки документов.

В дополнение к растрированию на основе GPU, Mako Core 8.2 вводит возможности упакованного вывода, позволяя пользователям получать растрированные результаты в виде компактных данных с 1-битным цветом на пиксель. Упаковка также осуществляется на GPU, снижая объем данных, передаваемых обратно на CPU, и ускоряя общую обработку. Вместе эти улучшения обеспечивают более плавную работу при тяжелых нагрузках с множеством задач, освобождая ресурсы CPU для других критически важных операций.

«Перенос большей части процесса на GPU – это не только ускорение, но и оптимизация всего рабочего процесса», – сказал коллектив разработчиков Mako. «Перенаправляя необходимые операции на GPU и максимально задействуя производительность CPU в ключевых моментах, Mako обеспечивает более быстрое, сбалансированное и масштабируемое окружение для рендеринга.»

Дорожная карта для Mako и Apex продолжает сосредотачиваться на ускорении GPU, где это дает измеримые выгоды, дополняясь дальнейшими оптимизациями в областях, зависящих от CPU. Global Graphics уже изучает дополнительные "горячие точки" производительности, чтобы обеспечить еще большую скорость и эффективность в будущих релизах.

Mako Core 8.2 уже доступен для загрузки, а подробные примечания к выпуску доступны на сайте документации компании.

Add/View comments for this article →


Comments
user