หลังจากการเปิดตัวเวอร์ชัน 8.1, Global Graphics Software ได้เปิดตัว Mako Core 8.2 ซึ่งเป็นก้าวกระโดดครั้งสำคัญในประสิทธิภาพการเรนเดอร์ที่ใช้ GPU การอัปเดตนี้มุ่งเน้นไปที่ Apex™ ซึ่งเป็นเครื่องมือเรนเดอร์ที่ขับเคลื่อนด้วย GPU ของ Mako ซึ่งเปิดตัวครั้งแรกในเวอร์ชัน 8.0 และตอนนี้ได้นำการสร้างภาพฮาล์ฟโทนไปยัง GPU โดยตรงผ่าน API หลังการประมวลผลที่เพิ่มเข้ามาในรุ่นก่อน ผลลัพธ์คือการสร้างภาพที่เร็วมากและปรับขนาดได้สูงซึ่งช่วยปรับปรุง throughput และประสิทธิภาพได้อย่างมากสำหรับเวิร์กโฟลว์การพิมพ์และเอกสารที่ต้องการ
นอกเหนือจากการคัดกรองด้วย GPU แล้ว Mako Core 8.2 ยังแนะนำความสามารถในการส่งออกแบบบีบอัด ซึ่งช่วยให้ผู้ใช้สามารถเรียกดูผลลัพธ์การคัดกรองในรูปแบบข้อมูล 1 บิตต่อตัวพิกเซล การบีบอัดยังเกิดขึ้นบน GPU ซึ่งช่วยลดปริมาณข้อมูลที่ส่งกลับไปยัง CPU และเพิ่มความเร็วของกระบวนการทั้งหมด ความก้าวหน้าเหล่านี้ช่วยให้ประสิทธิภาพการทำงานดีขึ้นเมื่อเปิดงานหลายงานหนักๆ พร้อมกัน และยังช่วยให้มีทรัพยากร CPU สำหรับงานสำคัญอื่นๆ เพิ่มขึ้นด้วย
"การย้ายท่อส่วนใหญ่มาอยู่บน GPU ไม่ได้เกี่ยวกับความเร็วเพียงอย่างเดียว แต่เป็นการปรับปรุงเวิร์กโฟลว์ทั้งหมดให้เหมาะสม" ทีมพัฒนาของ Mako กล่าว "โดยการส่งการดำเนินการที่ถูกต้องไปยัง GPU และเพิ่มประสิทธิภาพของ CPU ให้เต็มที่ในจุดที่จำเป็น Mako จึงมอบสภาพแวดล้อมการเรนเดอร์ที่เร็วขึ้น สมดุลมากขึ้น และสามารถปรับขนาดได้"
แผนงานของ Mako และ Apex ยังคงมุ่งเน้นไปที่การเร่งความเร็วด้วย GPU ในจุดที่สามารถเพิ่มประสิทธิภาพได้อย่างวัดผลได้ ซึ่งเสริมด้วยการปรับปรุงในด้านที่ผูกพันกับ CPU มากขึ้น Global Graphics กำลังสำรวจจุดที่น่าจะช่วยเพิ่มประสิทธิภาพเพิ่มเติมเพื่อให้ได้ความเร็วและประสิทธิภาพที่สูงขึ้นในรุ่นถัดไป
Mako Core 8.2 สามารถดาวน์โหลดได้แล้วตอนนี้ พร้อมกับหมายเหตุการเปิดตัวอย่างละเอียดที่สามารถเข้าถึงได้บนเว็บไซต์เอกสารของบริษัท
เข้าสู่ระบบ
ผู้ใช้ใหม่? สมัครสมาชิก
รีเซ็ตรหัสผ่าน
สมัครสมาชิก
ผู้ใช้ที่มีอยู่? เข้าสู่ระบบที่นี่
เข้าสู่ระบบที่นี่
รีเซ็ตรหัสผ่าน
กรุณากรอกที่อยู่อีเมลที่ลงทะเบียนของคุณ คุณจะได้รับลิงค์สำหรับรีเซ็ตรหัสผ่านทางอีเมล
ผู้ใช้ใหม่? สมัครสมาชิก
Currency Exchange Graph