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Mako Core 8.2 Avanza il Rendering GPU con Screening in Mezzitoni più Veloce e I/O più Snello

A seguito del rilascio della versione 8.1, Global Graphics Software ha presentato Mako Core 8.2, segnando un notevole passo avanti nelle prestazioni di rendering basate su GPU. L'aggiornamento si concentra su Apexâ„¢, il renderer potenziato da GPU di Mako introdotto per la prima volta nella versione 8.0, che ora porta la retinatura direttamente alla GPU tramite l'API di post-elaborazione aggiunta nell'ultimo rilascio. Il risultato è una retinatura ultra-veloce e altamente scalabile che migliora notevolmente la capacità e l'efficienza per i flussi di lavoro di stampa e documenti più esigenti.

Oltre al retinatura basata su GPU, Mako Core 8.2 introduce capacità di output compatto, permettendo agli utenti di recuperare i risultati retinati come dati compatti, 1 bit per pixel. Il compattamento avviene anche sulla GPU, riducendo il volume di dati trasferito nuovamente alla CPU e accelerando l'intera pipeline di elaborazione. Insieme, questi progressi consentono prestazioni più fluide sotto carichi di lavoro pesanti e multi-job, liberando risorse della CPU per altre operazioni critiche.

"Trasferire una parte maggiore della pipeline sulla GPU non è solo una questione di velocità, ma riguarda l'ottimizzazione dell'intero workflow," ha dichiarato il team di sviluppo di Mako. "Spingendo le operazioni giuste sulla GPU e massimizzando le prestazioni della CPU dove è più importante, Mako offre un ambiente di rendering più veloce, equilibrato e scalabile."

La roadmap per Mako e Apex continua a concentrarsi sull'accelerazione GPU laddove fornisce miglioramenti misurabili, accompagnata da ulteriori ottimizzazioni nelle aree legate alla CPU. Global Graphics sta già esplorando ulteriori aree critiche per le prestazioni per offrire velocità ed efficienza ancora maggiori nelle future versioni.

Mako Core 8.2 è ora disponibile per il download, con note di rilascio dettagliate accessibili sul sito di documentazione dell'azienda.

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